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4月, 2017の投稿を表示しています

#058 ブス褒めること。自己/客観編

評価ってものはいい加減だ。 ”良い”も”悪い”も誰かが勝手に決めるものでしかない。
誰かにとっては”害悪”でも、 別の誰かには”正義”なのかもしれない。


私は、ここまでの21年で ”本気で”悔しかった、辛かった、悲しかったということがない。 喧嘩して怒る、ブチ切れた経験なんて一度もないのである。 (果たして何があったらキレるのだろうか?自分でも謎だ)
これは、私の中に正義がないからなのかもしれない。 もっと言うと、ポリシーだとか、 「これは譲れない」なんていう 絶対的な支えももたないで大人になってしまった。
だからこそ、なんでも大概こなせる器用貧乏なトリックスターなのなかもしれないし、 何があっても「こんなもんかなぁ」 「失敗したけど、まあ予想通りだよねー」 「合格点もらったからここらへんで打ち切り。次いこー」
こんな感じでふわっと、色々かわしてきた。
特に苦労も努力もしないで人並みにはこなす。 失敗しても傷も浅いし、成功しても感動も浅い。 損得感情で行動する。
なんというか…人としてクズな気がする。

褒めは必ずしも万人に有効ではない。

まあ、私がクズなのは、ひとまず置いておいて。
私は特に他人の評価は気にしないタチなので いかに自分が満足したかに重きを置く。
他人に褒められて嬉しいことは嬉しいが、 自分が楽しくない、面白くもなんともなければ 私にとっての価値は1ミリもないのだ。
そういう、私みたいな変なロジックの人間には”褒め”が通用しない場合もある。
では、どうしたらいいかというと 好きなようにやらせた後に、 「ここはこうすればもっと良くなる」 「まだまだ合格はあげられないな」 と無理やりにでも合格ラインを上げていけば良い。
客観的に合格でないなら、 自分の評価も必然的にマイナスポイントがつくので、 多少也とも「やる気」がでる。 (大抵、簡単にやり直してしまうが。品質が上がるにこしたことはない)
ある程度の指示でサクッとこなしてしま部下がいたら、 「あえて粗探しする作戦」を試してみると良いかもしれない。


ただ、愛が重すぎるとウザがられるのでほどほどに。
野放しでもおkだけど、放牧くらいにしておくのがベストなのか?



#057 ブスを褒めること。褒める利点

ブスを褒めること ブスなんて褒めて何の得がある?

そう思ったならば、あなたはすでに 「ブス」というレッテルだけで 「ブスは評価に値しない」と吐き捨てている、残念な道を歩んでいる。
もし、味方を多く作り、自分に有利な空気を作りたいのであれば、 最優先でブスや冴えない君を褒め、彼女/彼らを見方につけ 「あの人はいい人」「信用できる」「見る目がある」 そんな風にあなたが評価してもらえるためには、あなた自身が努力する必要がある。 ”褒め”を武器に。


「あの人苦手なんだよね」 世の中、どうしようもなく
「自分と合わない人」
というのはいるだろう。

「虫が好かない」とか、
「反りが合わない」
「生理的に無理」
そんな人は身の回りに100%、絶対いない、ということは
学校でも、会社でもありえないだろう。


そして、なによりも
「あの人苦手なんだよね」
とあなた自身が誰かに思われている、
そんな可能性も、大いにありうることを
意識するべきかもしれない。


嫌いの裏がえし では、
「自分と合わない人」「嫌いなタイプの人」だと判断する時、なにをもって
”好き/嫌い”だとか
”合う/合わない”
を振り分けるのか。

嫌いの理由は
7つのパターンで説明がつくような気がする。


その人物に原因がある自分にないものを持っている合格ラインに達しないから嫌い、ダメ行動が理解できない自分と似ている別の世界に住んでいる、理解し合えない理由もわからないけど、とにかく嫌いだ!「生理的に無理」
一番多い嫌いの原因は、
いうまでもなく
1)その人物に原因がある だろう。
「マナーが悪い」「横暴だ」「話を聞かない」「デリカシーがない」「うっとおしい」
そういう人間は基本的に誰からも嫌われている、
と思いきや、
意外と横暴さ故のジビネス上手だったり、腹黒グループの人気者だったりする。
なので、「嫌いだから」とないがしろにしてしまうと後々、敵認定されて面倒ごとになる可能性もあるので要注意だ。
だからこそ、褒めて、見方につける価値がある。


2)自分にないものを持っているというのは非常に褒めやすい。
素直に「自分はできないから君が羨ましいよ!」と言える勇気をもてばいいだけなのだ。
褒めのためにはプライドと捨てることが必要。


3)合格ラインに達しないから嫌い、ダメというのは
判断しているこちら側の問題であって、
その人自体はなにも悪いことはして…

#056 アマゾンアソシエイトの使い方

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アマゾンアのソシエイトサービス 使い方
コードの発行、コードの貼り方、見え方の違いとか。 参考になれば幸いです。

HTMLコードを発行しよう
アマゾンアソシエイトにログインするアソシエイトの検索バーで紹介したい商品を検索する商品のリンクをカスタマイズするHTMLを任意を場所に貼り付ける

4番目にあるとおり、HTMLで書き込み(コピペ)しないと表示されないので注意。
普通に貼り付けてしまうと
<iframe style="width:120px;height:240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=qf_sp_asin_til&t=ngainomori95-22&m=amazon&o=9&p=8&l=as1&IS2=1&detail=1&asins=B010NAFVVE&linkId=64f6377d27f9488bcd235136426e4d21&bc1=ffffff&lt1=_blank&fc1=333333&lc1=0066c0&bg1=ffffff&f=ifr">
    </iframe>
となってしまい商品のリンクにはならない。


bloggerなら
タイトル下、[作成]のとなりにある
[HTML]のボタンで記述形式の切り替えが可能。


カスタマイズによる見え方の違い 例1 特にいじらないタイプ 新しいウィンドウで開く ✔︎ボーダーを表示する   ✔︎大きい画像を使用する  ✔︎ で↓の出来上がり。 こんな感じでコピペしてあります。

変なところに入れたり、<***/>を消しちゃったりすると
「エラーだよ!」と教えてくれます。

エラーはこんな感じ↓

例2 画像をもっと大きくしてみる
画像のみを選択すれば大きな画像で商品のリンクが貼れる。
説明文をつけないとリンクだとわからないかも。
↗︎画像クリックでアマゾ…

#055 アマゾンアソシエイト  承認されるには

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アマゾンアソシエイトでリンクを生成なのです!
>アマゾンアソシエイトとは
アマゾンの商品をブログ等で紹介し、 そのリンクがクリックされた後に購入が成立した際 紹介者(アマゾンアカウント主)にマージンが入るサービス。

>アマゾンアソシエイトで商品を紹介! アフィでお小遣いGETなのです! アマゾンアソシエイトの承認をもらうアマゾンのリンクをブログに設置する良い記事のブログを書き続ける!

アマゾンで「アマゾンアソシエイト」の承認を受ける。
アマゾンアソシエイトに承認されるために必要なものは3つ。 ブログの準備ブログの充実アマゾンアカウントの準備 ブログの準備
アフィリエイト可能なブログであること! (アメーバブログはアフィ禁止のブログ。 無料ブログサービスは基本的にデフォルトで広告がついているので ブログを始める際にはメリット/デメリットを比較してから始めよう)
このブログはBloggerで書かれています。 Bloggerはアフィリエイトは自由で、デフォルトの広告はないので すっきりしたブログが無料で書けると言えるだろう。 ブログの充実記事の数が少なすぎると評価されない。文字量が少ない、画像で埋まっている場合も評価が低く、審査に不利。内容がアダルト/ポルノな内容はダメ。 アマゾンのアカウントを用意 アマゾンの購入履歴があるアカウントが望ましい。報酬は月ごとに集計。 現金で5000円から/ギフト券なら500円から 紹介料金は10%〜0.5&

















アマゾンアソシエイトに登録する画面で
アマゾンアカウント+ブログのURL
を入力し、数時間〜2、3日で承認/不承認のメールが届きます。




>>#056アマゾンアソシエイト リンクの貼り方に続く



#054 アマゾンアソシエイトで承認されるためのポイント

めでたく、当ブログが
アマゾンアソシエイトに承認されましたヽ(*゚д゚)ノいぇい


Bloggerはデフォルトで広告が一切無い このブログはgoogleのBloggerで書かれております。

googleのBloggerは

テンプレートも多く、簡易カスタマイズで色変更も可能。HTMLでコード、CSSが記述できる人なら、完全オリジナルなカスタマイズも可能。


google+で共有も簡単。(SNNに比べれば利用者は少ない)googleの検索に引っかかりやすい(SEO対策)


なによりもBloggerが他の無料ブログ、
アメブロやFC2、ライブドア、Yahoo!などと比べて魅力的な点、
メリットは

デフォルトの広告が無い(オーバーレイ(スクロールにくっついてくる広告)、アダルト漫画広告など)アフィリエイトは自由。アフィリエイトは無制限。キラキラしてない(アバターだったり、絵文字のうっとうしさ)ブログランキングで競い合いがないbloggerは利用者が少ない(敵も少ない、マイノリティ)運営会社がgoogleなので突然閉鎖の危機はない。(だろう。)

デメリットとしては

ブログランキングからの入り口がないシンプル(地味)な構成になりがちである「カテゴリ」がなく「ラベル」で分類するシステムコミュニティー広場的な情報交換の場が一切ないので、情報が少ないカスタマイズの説明が不親切。テンプレが頼りない。「次世代の、高次なブログ」的な新しいサービス提供が登場する可能性。blogeerとは違うサービスに移行した時の引き継ぎが可能かわからない。


にゃるらとさん的には
アメーバみたいなキラキラした派手なのは読まないし、
「いいね!はこちら」「ブックマークしてね!」「ランキング投票お願いします!」
のバナー付きで自己顕示欲が強いのも嫌いなので、
無料で頑張れるbloggerにて
ひっそりと記事をかいていきます…
アマゾンアソシエイトとは アマゾンで販売している商品のリンクをブログに貼り付け、 そのリンクを通して買い物が成立した場合、 ブログ主に紹介料マージンが入り、ちょこっと稼げる仕組みなのです!
紹介料は10〜0.5% としょっぱいですが、リンクを踏んで24時間以内に購入でOK。 紹介していない商品でも、その後に他の商品の購入が成立すれば良いのです。
もう一つ、 コンパージョン(クリック数)に応じた報酬は V…

#053 ゲーム脳っていうけどさ

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「ゲームばっかりしてるとゲーム脳になる」 なんて2000年頃だろうか。

『ゲーム脳』という定義は森昭雄先生とやらが
ゲームは脳に悪い影響を与える!けしからん!
という主観で作られた、謎の定義な言葉。

ゲーム脳は認知症と同じような痴呆症(ボケ状態)な脳波らしい。
単に森センセーはゲーム嫌いなだけで
「ゲーム脳」はトンデモ科学の部類になるだろう。

になみに実験に使用されたたゲームはテトリスらしい。
(テトリスはむしろ頭によさそうなんでけどね…)

ゲームっていうけどさ 現代のゲームはいろいろある。 『たまごっち』みたいに流行になれば、 「みんなが持っているから欲しい」といった商業戦略もあるが、 最近ではハードの種類が増えすぎてゲーム業界も伸び悩みなそうな。
にゃるさんの知る範囲だとこんな感じ。



ボードゲーム(チェス、将棋、オセロ、麻雀等)家庭機(テレビゲーム) PS4/XboxOne/WiiU等携帯ゲーム機 PSVita/3DS/nintendo switch等
>他スマホアプリ>他ゲームセンターの置き型機(音ゲー/カードゲーム/UFOキャッチャーとか)
>PCのオンラインゲーム/ソフト
車の運転が極端に下手だったり危険な人を性格と頭の良さを疑うのと同じように、
正直ゲームが全然できない(しないは除く)人の方が(ゲーマーと比べて) アタマがカタイし、作業効率が悪いように思う。
ゲーム脳(ゲーマー)は実際のところ、 効率の良い最良の解を計算できる人だと思う(思いたい)ので ゲームが役に立った(にゃるらとさん的具体)例を書き出してみる。
ゲームだって役に立つ!ドライブテクニック。グランツーリスモのおかで自動車免許の実技余裕だった(クランクをバックしてみろとか言われたり。高速で飛ばしすぎて怒られたけど。)種類分け、積み重ねる順番の正確さ。テトリス/ぷよぷよのおかげか、サッキング(レジ打ち後の袋詰め)が条件反射できる(柔らかいもの、汁物、プレゼント等、降り分けるのもパズルと一緒だと思う)機械の動作/使い方を覚えるのが得意。メモ書いておけば大体のことは覚えられる。(機械に強い。でもプログラミングとか難しいことは…そのうち)なんとなく、で大概のことは答えを見つけてしまう。(つまずかない、パニックにならない)自己責任マインド。基本人のせいにせず、問題を探す。なぜできなっかたのか、どうした…

#053 ウルフェンシュタイン ザ ニューオーダー

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ナチから仲間を解放せよ! PS3タイトル ウルフェンシュタイン ザ ニューオーダー をゆるっと攻略なのです(プレイなう) ストーリー 1946年、第二次世界対戦。 アメリカ軍のブラスコヴィッチ大尉として、 ナチスが連合軍に対抗して開発する「デスヘッド」の開発基地に潜入するも、 逃げる際、海に投げ出され、頭に損傷を受ける
1960年 ヨーロッパの保護施設で要介護社として保護される。 16年もの間、(脳の損傷により意識が鈍く)ぼんやりと生きていたが ナチスが粛清として保護施設に攻め入り、職員が目の前で殺されていくのを見た瞬間に 覚醒(?)したのか、軍人の動きを取り戻した。
ブラスコヴィッチは知らないうちに 第二次世界対戦がナチス勝利で終わったことに驚きつつ、 ナチスに囚われた仲間を助けられるのは自分しかいない、とひとり立ち向かうのであった。
ウルフェンシュタインシリーズは25年物の長編タイトルらしく、 ザニューオーダーはリブートもので単品でも十分楽しめるようだ。

プレイについて まずは操作をチャプター01でレクチャーされる。 ダッシュからのジャンプ___飛び越え距離が伸びる しゃがみからの覗き__扉越しに撃つ 司令官を倒す___増援されない この3点が重要なことで、その他は基本的に他のFPSと違いはない。
一つ、購入前に注意するべきは視線の近さ(カメラ位置)が やたらと近く、酔う人はダメなタイトルかもしれない。 (FPSなので一人称目線なのはいうまでもないが、 肩越しカメラで慣れてしまうとこの手のカメラは見難い)

武器は弾薬を節約しないと窮地に陥る場面多し。 基本的にはステルスアサシンでこそこそ行動することをお勧めする。 ガンガン攻める爽快感はあまりないかも。

ステルスはかなりぬるめ。 司令官さえ騒がれなければ増援されないし、 何よりも見つかる判定がぬるいので(監視レーザーに触れない、発砲音を聞かれないのは前提でね)そんなにプレイ時間はかからないだろう。
マルチプレイはないのでストーリーのみである。 グラフィックもそこそこで、おまけ要素のエニグマコードも気になるところ。 (エニグマコードは史実だとチューリングさんが解読したよ)

初期設定だと R2で発砲/R1でグレネード(長押し)武器変え で割り振られているが、設定でボタン割り振り変更が可能なので 序盤に変更したもう…

#052 おしいしいピザの焼き方

ピザ/ピッツアとは何者なのか? デリバリーピザはお不健康なデブの象徴。
だが反対に
やたらと良いお値段の釜焼きピッツアは、おしゃれのアイコンになる。

ピザはヨーロッパのイタリア生まれ。
チェダーチーズ、モッツァレラチーズだとか、 ブルーチーズ(ゴルゴンゾーラ)、オリーブオイルといった ハイカロリーな具材をこれでもかと使用する。
>ナポリピッツァ (正しく言うとピッツァ・ナポリターナ)
有名なマルゲリータは イタリア王妃が 「トマトの赤、モッツァレラチーズの白、バジリコの緑がまるでイタリア国旗のようだ」 といったことに由来してるとかしてないとか。
マルゲリータは人名なのです! (英ならマーガレット)
>ミラノピッツア ナポリに比べると薄く、大きいことが特徴。クリスピーが売り。
>クアトロ・フォロマッジェ クアトロは4、ロマージュでチーズ意味する。 ハイカロリー間違いなし。

>ボスカイオーラ 森の木こり風という意味らしい。キノコが入っていればおk?


ピザはアメリカン、 ピッツアはイタリーな感じだが、 明確な定義があるのかないのか…調査中です。
ピザは具がメイン、 ピッツアのほうは生地を楽しむ、という解釈もあるようだ。
@追記 ピザのお供タバスコは®はメキシコの会社の商標登録品である。 タバスコ®社以外のものはスパイシーソースと表記されているんだよ。
釜焼きピッツアの心得
料理は段取りが命!材料、機材の準備を怠ることなかれ。

生地を触ったら時間との勝負。こねくり回すうちに発酵が進みべたつくぞ!

釜入れは慎重かつ、大胆に!
シュッと素早く釜に落とさないと、生地が楕円になってしまう。
周りの人に鉄のコテ、棒を当てないように気をつけよう。

具材は少なすぎず、多すぎず!
少ないと焦げ、多いと穴があいたり回せなかったり。

盛り付けは美しく!
切り分け6等分カットは人によっては壊滅的にできないらしい…




ピッツアは700〜1500円くらい?
なかなか良いお値段のオシャレな料理であると同時に、
ファストフード(早い提供、早く食べられる食品)でもある。


250度の釜で焼かれるピッツアは、2分かからずに出来上がる。
耳はカリッと、内側はモッチリは
高温で短時間の焼成で可能ともいえるし、じっくり焼いたらカチカチになってしまう。

にゃるさんは普段、全然料理をしないので包丁を持つと危ない子であ…

#051 続:器用貧乏とポテンシャル

続:器用貧乏とポテンシャル
器用というのを分類すると、5種類あると思う。

1)手先が器用
2)勘で切り抜ける
3)パターンを覚えるのが得意
4)観察する、データをとる(経験論)
5)「努力しないための努力」を怠らない。



基本的に、器用であればあるほど、大きな失敗をすることは少ないだろう。

RPGゲームで例えみよう。 防御も低すぎず、 攻撃も物理/魔法、接近/長\遠距離使い分けることができ、 なおかつ回復魔法だとか、状態異常回避といった 危険回避スキルも持ち合わせている。
参謀もしくは後方支援。いざとなれば冷静に指示をだす。 影のコントロールコマンダーと言えるような、 どこでもこなせる器用な存在が、器用貧乏の理想の姿なのではないだろうか。

もし、あなたが器用貧乏で「自分には得意なことがない」と思っているのであれば それはとても勿体無いことだ。
器用であるが故に「お人好し」であれば、 それは周囲から「良い人だけど、欲が無い」と思われている。 たまには「わがまま」になってご褒美をねだるだとか、 あるいは手伝って欲しい、一緒に作業しないかと誘ってみるのも一つの手だ。 いつも一人でサクッと終わらせる作業にも何か、新しい発見があるかもしれない。
もしくは、器用だけれども「好きなことが無い」場合は 好奇心だとか、興味をもったものを書き留めて、調べるだけでも新しい世界がある。 「電子レンジはなんでチンできるのか」「この画家の絵はかっこいいな」「このバンドは好みかもしれない」「味噌とか大吟醸はどうやって作るのかな」 そんな些細な好奇心で調べる、知る物事は正直無駄かもしれない。 でも役に立たない知識のほうが心踊らされるし、何より覚える。記憶に残る。

RPGに戻ると、器用貧乏さんはスキルツリーの範囲が広く、 どんなスキルも極めこそしないものの、それなりに習得できるのだ。 いまの社会、一つのことがプロフェッショナルでも「それしかできない」というのはある意味弱点になる。 器用貧乏さんこそ、様々な中途半端なスキルやアビリティを繋ぎ合わせて 特殊な技だとか、融合魔法的な面白いことをする、 トリックスターになる可能性を秘めているのだと、にゃるさんは思いたい。

5番目の「努力しないための努力」を怠らない。」というのは無意識にしていても 不器用なひとからすれば高等魔法だ。
もし、周りに不器用さんがいればアドバイスのひとつやふたつ、 (嫌味にならない程度に)コツを伝授すれば…

#050 器用貧乏のポテンシャル

器用貧乏のポテンシャル器用貧乏とは
器用でああるが故、何事もそつなくこなし、逆に目立たないような人。
中途半端で満足し、何か大きなことを成し遂げるタイプではない。

「情熱、根性、やる気、本気」みたいな熱いタイプとは真逆。
最低限の労力で合格点を達成する「勘」をもっている?


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・テトリス/ぷよぷよ/音ゲーが得意(その他も満遍なくプレイできる)

・感情の起伏が少ない。立ち直りが早い。 (怒りやすい/へこみやすい/ヒステリック でない)

・パニック、慌てふためく、うろたえることなんて無い。
・先生/上司に怒られる、叱られたことが無い/少ない。

・コツをつかむのが早い。要領が良い。初めての事も楽しめる。

・執着心がない。諦めが速い。解決/妥協を選択する。

・強く好き嫌いを主張することがない。「まあ良いか」「あなたと私は別」で受け流す。ストレス耐性が高い

・頼まれごとが多い。依頼はキッチリこなす。融通がきく?

・多趣味である

・野望はなんとなくあるが、ひとつに絞れない。

・本気は「そのうち、いつか」にとっておいてある

--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ー上記のような特徴があれば、あなたも立派な器用貧乏だろう。
(一部にゃるらとさんだけかもしれないが)
にゃるらとさんは器用貧乏であるが故に、何事もサクッとこなしてきた。と思う。
今のところの21年振り返ると、 本気で失敗して挫けたことも、本気で怒ったこともない。

どうしてなかなか、ゲスな乙女である。この調子で極めたいところだ。



何事も苦労しないでこなす、というのは良いのか悪いのかまとめてみると

>メリット
要領が良い。物覚えが良い。オールラウンドに順応できる。
パニックにならず冷静に対応できる。
ヒステリックに人を責めない。
ストレスは感じにくい、ためない。

>デメリット
「勘」で切り抜ける癖がある。
「こんなもんか」で妥協する。
ハングリー精神がない。競争には無頓着。
努力する、苦戦すると…